S02建模效果图设计3dsmax 2016+Vray自学从入门到精通

作者 : hangjiaedu 发布时间: 2022-11-11 共137人阅读
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简介:

001欢迎.mp4
002使用练习文件.mp4
003选择工作区.mp4
004自定义用户界面和默认设置.mp4
005偏好设置. mp4
006使用项目文件夹.mp4
007熟悉界面.mp4
008使用创建和修饰面板.mp4
009视图导航.mp4
010通过移动和旋转改变对象mp4
011使用热键.mp4
012规范显示单位.mp4
013规范系统单位.mp4
014定义主栅格.mp4
015选择阴影模式.mp4
016设置视图.mp4
017自定义色彩和热键.mp4
018自定义热键.mp4
019选择坐标系.mp4
020选择转换中心.mp4
021使用阵列复制对象.mp4
022使用克隆复制对象mp4
023使用隔离选择和锁定选择.mp4
024场晨浏览器.mp4
025使用"Window-Crossing" 模式进行选择,mp4
026将对象分组.mp4
027细节层次.mp4
028移动中心点.mp4
029选择子对象mp4
030创建修改器堆栈.mp4
031拓扑从属.mp4
032体积选择修改器.mp4
033明确堆栈中的选项.mp4
034关闭修改器堆栈.mp4
035制作线条.mp4
036编辑顶点类型.mp4
037编辑样条线.mp4
038使用旋转修改器旋转表面.mp4
039调节细节层次.mp4
040了解NURBS.mp4
041在3ds Max中输]llustratr.mp4
042渲染样条线.mp4
043添加倒角编辑修改器.mp4
044添加TextPlus基本几何体.mp4
045扫描修改器mp4
046制作平面图像mp4
047跟踪平面图像.mp4
048使用挤出修改器制作模型.mp4
049添加边缘.mp4
050使用QuickSlice校正拓扑.mp4
051准备布尔运算mp4
052使用布尔运算剪切.mp4
053制作门窗模型mp4
054限制子对象变换.mp4
055使用倒角工具制作细节.mp4
056使用拉伸修改器制作分支.mp4
057简化几何体.mp4
058焊接顶点.mp4
059了解细分表面.mp4
060准备制作细分表面.mp4
061添加OpenSubDiv修改器.mp4
062使用可编辑多边形工具.mp4
063制作细分.mp4
064使用绘图变形雕刻.mp4
065使用绘图变形笔刷.mp4
066设置绘图选项.mp4
067调节笔刷选项.mp4
068统-对象.mp4
069统-转换:mp4
070了解层级.mp4
071改变中心点.mp4
072在万向向坐标空间旋转.mp4
073设置旋转轴序.mp4
074连接对象mp4
075锁定转换:mp4
076规避问题.mp4
077合并场景.mp4 
078引用场景.mp4
079管理展示图层.mp4
080制作目标摄像机.mp4
081制作自由摄像机.mp4
082启动安全框.mp4
083在渲染设置中选择纵横比.mp4
084时间配置mp4
085在自动添加关键帧动画模式中制作关键帧.mp4
086在设置关键帧动画模式中制作关键帧.mp4
087在时间轴中编辑动画.mp4
088使用轨迹窗拟定图表编辑器编辑动画.mp4
089插入关键帧.mp4
090移动关键帧位置.mp4
091制作光度学灯光.mp4
092调节视图中灯光质量.mp4
093调节灯光密度和色彩.mp4
094调节曝光控制.mp4
095使用艺术渲染器mp4
096调节灯光形状.mp4
097调节灯光分布.mp4
098制作日光和太空光.mp4
099使用ActiveShade预览渲染效果mp4
100使用灯光浏览器.mp4
101使用精简材质编辑器.mp4
102使用板岩材质编辑器.mp4
103管理场景材质.mp4
104调节标准材质参数.mp4
105调节物理材质参数.mp4
106应用多个子对象材质.mp4
107放置三维贴图.mp4
108映射位图图像文件.mp4
109跟踪场景资源.mp4
110投射UV贴图.mp4
111使用真实的贴图尺寸.mp4
112绘制对象mp4
113选择渲染器.mp4
114渲染标准灯光.mp4
115调节阴影.mp4
116设置扫描线渲染选项.mp4
117设置Mental Ray渲染选项.mp4
118渲染图像序列.mp4
119獨放图像序列.mp4
120接下来.mp4

 
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